Unity | C#
Jeu vidéo développé intégralement en solo, conçu comme un terrain d'entraînement pour la mise en pratique de design patterns de programmation dans un contexte de jeu vidéo réel. Ce projet n'a pas été développé dans un but purement ludique, mais avant tout comme un exercice technique personnel. L'objectif : - Concevoir un jeu complet de A à Z, de la conception à la publication - Mettre en pratique des design patterns classiques dans un contexte concret, pour comprendre quand et pourquoi les utiliser plutôt que de les apprendre par cœur - Structurer une architecture de code maintenable et évolutive
Information détaillé sur GitHubReact | Typescript | WebRTC | Node.js
Projet réalisé dans le cadre du Master 2 — matière Web Temps Réel (TIW8) Travail d'équipe (2 personnes) sur plusieurs semaines Une réinterprétation du célèbre jeu skribbl.io, développée en TypeScript, où l'on ne dessine plus seulement à la souris, mais aussi avec ses doigts, en direct via la caméra, grâce à la détection de mains par IA.
Information détaillé sur GitHubAstro | TypeScript | Tailwind | GSAP
Ce portfolio personnel développé à la main pour présenter mes projets et compétences en développement full stack.
Information détaillé sur GitHubReactNative | Expo | SQLite | TypeScript
Application mobile développée avec React Native et Expo, permettant de créer, gérer et organiser des listes directement depuis un appareil mobile. Le projet met l'accent sur une expérience utilisateur simple et une persistance locale des données grâce à SQLite.
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